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环境音乐

把音色、空间与时间放到前景的音乐,可以分心听,也可以一直听下去

环境音乐把音色、空间与时间放到前景,音量、混响和重复比旋律更主要。

起源与年代

1970 年代英国。Brian Eno 在 1975 年车祸休养期间用磁带延迟与简单的合成器做出《Discreet Music》,1978 年的《Ambient 1: Music for Airports》把环境音乐写成一种可以忽略也可以细听的声音。他的说法是,环境音乐要能容纳房间与街道的噪音,而不是盖过它。更早的源头是萨蒂在 1917 年前后提出的家具音乐,以及 1960 年代 Terry Riley 与 La Monte Young 的持续音。1990 年代,Aphex Twin 的《Selected Ambient Works》与 The Orb 把它接进俱乐部和电子乐;日本 1980 年代的「环境音乐」(kankyō ongaku)用合成器与自然采样做室内声景,吉村弘是其中代表。

听辨特征

没有鼓,或只有极慢的脉冲;和声长时间不变,靠音色的明暗与混响移动。音量低、动态小,旋律片段少,声音常带磁带、田野录音或人声的残响。它也常把广播、磁带与室外录音当作素材,让人分不清声音来自哪里。曲子可以长到十几分钟甚至几小时,听的是空间感与耐心。有些作品有明确的和弦进行,有些只是一层持续音慢慢变形。

代表人物

Brian Eno 定义了做法与聆听场景,Harold Budd 的钢琴把和声拖到几乎不动,Aphex Twin 把电子音色与环境结构放在一起,The Orb 把采样与 dub 的低音带进来,吉村弘在 1980 年代用合成器写下日本的室内环境音乐。

谱系

上承萨蒂的家具音乐、极简主义的持续音、dub 的混响与德国 kosmische 的合成器铺底,下接环境 techno、drone、新年龄音乐、游戏配乐与专注歌单。它改的不是和声语言,而是听音乐的方式。

常见误解

环境音乐不等于没有想法的背景音,Eno 的设计恰恰要求既能分心也能专注。它也不等于慢或悦耳,有些作品刺耳、音量并不小。把它当成一种歌单标签,会漏掉它最初是对录音室、广播与城市噪音的回应。

在库中听例子

creepyloop v2 aC10:57游戏用的慢速氛围循环,钢琴、钟琴与低音管铺底;这是游戏素材,不是 ambient 唱片详情slipholtneb 1C11:48另一段游戏循环,电钢琴与合唱音色长音相连,可听铺底与留白详情Gymnopédie No.1C13:17萨蒂《裸体歌舞》第一首,和声静止、速度缓慢,是环境音乐的远祖,本身不是环境音乐详情

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事实来源

  • David Toop, Ocean of Sound(Serpent's Tail, 1995),用于核对环境音乐、Eno 与 1990 年代电子乐的关系
  • The New Grove Dictionary of Music and Musicians, 2nd ed., entry Ambient music,用于交叉核对年代与代表作品

仅用于核查事实,正文为原创撰写。